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Monday, December 19th 2011, 5:45pm

kein sound auf dem ipad

hi,

sound auf pc klappt, ipad läuft alles, außer sound :-(

woran kann das liegen, verwende die 1.0.8.14



in meiner tour.xml:

<include url="tour0.xml"/>
<autorotate enabled="false"/>
<plugin name="soundinterface" preload="true" url="virtualtourdata/graphics/soundinterface.swf" alturl="virtualtourdata/graphics/soundinterface.js" keep="true"/>
<action name="playsoundaction">
set(plugin[data].soundOn, true);
playpanosounds(forcesounds);
</action>
<action name="stopsoundaction">
set(plugin[data].soundOn, false);
stoppanosounds();
</action>







in meiner tour0.xml:



<!-- Während des Ladens auszuführende Aktionen -->
<events onxmlcomplete="onxmlcompleteaction();"/>
<action name="onxmlcompleteaction">
firstloadcompleteaction();
</action>
<events onloadcomplete="onloadcompleteaction();"/>
<action name="onloadcompleteaction">
if(plugin[data].soundOn==false,stoppanosounds(),playpanosounds());
</action>
<action name="playpanosounds">
playbackgroundsound(http://www......../sounds/sound0.mp3,0,%1);
</action>
<action name="stoppanosounds">
stopbackgroundsound();
</action>

2

Tuesday, December 20th 2011, 10:19pm

Hi,

sorry, aber anhand dieser Zeilen kann die Frage leider nicht beantwortet werden...

stimmen alle Pfade?
gibt es irgendwelche Fehlermeldungen?

die iOS Einschränkung bzgl. Sound sind bekannt?
z.B. das der Sound erst nach einer Benutzerinteraktion starten kann,
siehe:
http://krpano.com/plugins/soundinterface/#html5

Schöne Grüße,
Klaus

3

Wednesday, December 21st 2011, 2:31am

hallo klaus,

das hat mir sehr weitergeholfen, die einschränkungen waren mir nicht bekannt.

mit dem touch on screen klappts, werde dann mal ein button einbauen.



... schade, dass die snow.swf auf den mobilen geräten noch nicht klappt :-)



danke & besinnliche festtage!

markus

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